IMON基於十餘年來在網際動感模擬機上的投入與努力,終於在2003年8月成功地研發完成互動式網際動感模擬機。相信由於IMON的堅持創新與技術領先,同時著重於品質的要求,未來在全球的虛擬實境休閒市場,必能佔有十分堅強的地位。
中期目標 -- 積極發展科技娛樂休閒市場,建立世界級娛樂休閒產業的創新典範。 長期目標 -- 積極深耕專業訓練模擬技術,確立世界級運動模擬技術的領航地位。